lunes, 2 de julio de 2007

Artes electronicas ( tp tercera parte)

Desde mi punto de vista las artes electronicas son aquellas que surgen a partir de la aparicion de los nuevos medios, television , video , etc.
El arte electronico es el que no se trata de la forma tradicional como las pinturas por ejemplo, surge de procesos generados, por aparatos, como camaras, sintetizadores, computadoras, etc.

En dos días casi se agotó el iPhone

fuente: La Nacion.com

Algunos ya lo revenden por Internet

La fiebre por el iPhone, el instrumento tecnológico más esperado del año, no cesa.

La compañía estadounidense de telefonía AT&T aseguró ayer que se vendieron "casi todas" las existencias iniciales que tenían del teléfono inteligente de la compañía Apple, horas después de que se pusiera a la venta.

El famoso teléfono móvil se puso a la venta ayer en 162 tiendas del total de 1800 que tiene AT&T en todo Estados Unidos. Mark Siegel, un vocero de AT&T, no especificó la cantidad inicial que salió a la venta, aunque dijo hoy que "prácticamente todas las tiendas agotaron sus existencias".

De acuerdo con las proyecciones de la propia empresa, el teléfono acapararía el 1% del mercado mundial de teléfonos móviles. Es decir que se venderían, de aquí a fines de 2008, 10 millones de iPhones.

El iPhone combina un iPod, navegador de Internet y móvil. El producto se vende en dos modelos de 499 y 599 dólares, que permitirán almacenar 4GB y 8GB de contenido, respectivamente. La compañía telefónica, que tiene los derechos exclusivos durante los próximos cinco años, dispone de planes para los usuarios, que oscilan entre los 60 y 100 dólares mensuales.

En tanto, muchas de las personas que hicieron fila para ser los primeros compradores del iPhone cumplieron su promesa de intentar vender los aparatos a un mayor precio, aunque, por ahora, muchos no podrán conseguir dinero tan fácil.

El sitio de subastas eBay tenía más de 400 ofertas de iPhones sólo dos horas después de que saliera a la venta en la costa este de Estados Unidos. Sin embargo, la gran mayoría de las ofertas no atrajeron ni siquiera a un comprador y muchas de las que sí lo hicieron aún no superaban el precio de venta original.

Pese a esto, unos pocos afortunados consiguieron compradores entusiastas. Uno de los remates de eBay alcanzó 25 ofertas y la más alta llegó a 1520 dólares. Otra finalizó en 960 dólares con 25 competidores.

Sólo para coleccionistas

El sitio de ventas en Internet Craigslist tenía 404 ofertas de iPhones desde la ciudad de Nueva York y sus precios iban de los 1000 a los 10.000 dólares, "sólo para coleccionistas".

Anteayer, filas de 400 personas habían hecho vigilias de hasta una noche con tal de ser los primeros en adquirir los tan ansiados teléfonos de Apple.

sábado, 30 de junio de 2007

La tercera revolucion ya esta a la venta!

Vean lo que sucedia ayer cuando en el Apple Store de NYC se ponia a la venta el Iphone

quiero el mio :D

Objetos (tp - segunda parte)


Aunque me sea doloroso calificare a mi amado Ipod, de objeto malo. Es genial ir por la calle, o en un viaje largo escuchando nuestra musica favorita o viendo algun video, ¿pero es realmente necesario aislarnos del mundo?, perder el contacto con las personas, o simplemente cruzar una calle distraidos sin mirar si viene un auto.
No es que esto haya surgido con el Ipod, ya tiene muchos años, con la aparicion del walkman comenzamos cada vez mas a aislarnos del mundo que nos rodea y con el correr de los años es cada vez mas la gente que va por la calle con un reproductor portatil de musica.
Pareciera que ya resulta imposible salir a la calle sin alguno de estos aparatitos.

miércoles, 27 de junio de 2007

Formas tecnologicas de vida (tp- primera parte)



Scott Lash sostiene ...Como creadores de sentido actuamos menos como Cyborgs ya mas como interfaces de humanos y maquinas: conjunciones de sistemas orgánicos y tecnológicos.
En mi condición de interfaz orgánico-tecnológica, digo: No puedo funcionar sin mi teléfono móvil, no puedo vivir sin mi laptop...
Es cierto ya no funcionamos sin nuestro celular, a través de el realizamos muchísimas "actividades", jugar, escuchar música, manejar nuestra computadora desde el, tomar fotos, video... ah si por supuesto que podemos hablar. Parecería que esta ultima función ya la hemos olvidado, porque al momento de comprar un celular lo primero que preguntamos es .. de cuantos megapixeles es la camarita?, puedo escuchar mp3?.
Tome estas imágenes, porque me di cuenta que últimamente uso el celular mas a modo de consola portátil, agenda o control remoto, que para hablar.

domingo, 24 de junio de 2007

Disculpas

Pido disculpas si alguien vio la foto por la que fue reemplazada la del iphone, no se como sucedio pero alguien en su lugar habia colocado una foto XXX, obviamente no fui yo.

saludos

viernes, 22 de junio de 2007

Apple iPhone Video Demo

Think Different



guia del usuario en

http://www.apple.com/iphone/usingiphone/guidedtour_medium.html

jueves, 21 de junio de 2007

Ser avatares

El otro día tuvimos una reunión en nuestra casa de SL...
Porque cuando estamos en SL llamamos a las cosas como nuestras?, mis zapatos, mi casa, mi bote... O decimos yo estuve en tal lugar.
No será que quien estuvo fue nuestro avatar?.
Sin darnos cuenta vamos asumiendo que somos nuestro avatar, pero este solo representa, lo que nos gustaría ser, o como nos gustaría vernos, o simplemente puede ser una creación monstruosa.
Claro que hay mucho para discutir sobre este tema.
Serry Turkle decía que uno aprendía a vivir con la computadora, hasta que resultaba imposible separarse de ella... Nos pasara lo mismo con nuestro avatar?



Reunion en la casa que "tenemos en Hawaii"


Aqui "nos encontramos" al pie de una replica de la las torres gemelas, mientras Gise, a la izq de la foto, nos entrevistaba para una revista semanal peruana

miércoles, 13 de junio de 2007

El iPhone trabajará con aplicaciones Web 2.0 de terceras partes



WWDC 2007, San Francisco (California, EEUU) -11 de junio de 2007- Apple ha anunciado hoy que su revolucionario iPhone ejecutará aplicaciones creadas de acuerdo con los estándares de Internet Web 2.0 cuando se empiece a comercializar en EEUU el 29 de junio. Los desarrolladores de software pueden crear aplicaciones Web 2.0 que tendrán el mismo aspecto y comportamiento que las aplicaciones incorporadas en el iPhone; aplicaciones que pueden de manera natural acceder a los servicios del iPhone, incluyendo la realización de llamadas telefónicas, envío de eMails y visualización de lugares en Google Maps. Las aplicaciones de terceras partes creadas utilizando los estándares Web 2.0 pueden ampliar y extender las capacidades del iPhone sin poner en compromiso su fiabilidad o seguridad.

"Tanto los desarrolladores como los usuarios estarán muy sorprendidos y satisfechos por lo fantástico del aspecto y del funcionamiento de estas aplicaciones en el iPhone", dice Steve Jobs, CEO de Apple. "Nuestro innovador enfoque, utilizando estándares basados en Web 2.0, permite a los desarrolladores crear asombrosas nuevas aplicaciones manteniendo el iPhone seguro y fiable".

Las aplicaciones basadas en Web 2.0 están siendo adoptadas por grandes desarrolladores ya que son mucho más interactivas y sensibles que las tradicionales aplicaciones web, y pueden ser fácilmente distribuidas vía Internet y actualizadas cómodamente sin más que cambiar el código en los propios servidores de los desarrolladores. Los modernos estándares web proporcionan también acceso a datos y transacciones seguras, como sucede en Amazon.com o en la banca online.

Apple inició la revolución del ordenador personal en la década de los setenta con el Apple II y reinventó el ordenador personal en los ochenta con el Macintosh. Hoy, Apple sigue liderando la industria en innovación con sus premiados ordenadores de sobremesa y portátiles, el sistema operativo OS X, iLife y sus aplicaciones profesionales. Apple está también en la vanguardia de la revolución musical con sus reproductores de música y vídeo portátiles iPod y la tienda de música online iTunes, e irrumpirá este año en el mercado de la telefonía móvil con su revolucionario iPhone. Página home de Apple España en http://www.apple.com/es



Día de Weblogs en Buenos Aires

El 28 de junio, en el auditorio principal de la Universidad de Palermo, se llevará a cabo la segunda edición de Día de weblogs.


miércoles, 9 de mayo de 2007

Second Life en otro blog

Hola a todos.
Con Pablo , compañero nuestro de clase, hemos decidido armar un blog sobre second life, ya que ambos entramos al juego. Asi podremos contar nuestras experiencias, subir imagenes de Sl y video.
La direccion del blog es : http://detrasdesl.blogspot.com/

saludos!!!!

sábado, 5 de mayo de 2007

Second Life o Mi Segunda Vida - primera entrega

1- Mi avatar en SL
2 -En la playa al atardecer










Presento en sociedad a mi avatar en Second Life. De a poco les ire contando historias de SL, como es la gente, que hace, que piensa...
Esta es una foto de mi avatar, no siempre se ve igual va sufriendo cambios esteticos.

La segunda foto la tomo un amigo en el atardecer de una de las tantas playas de SL, al fondo esta mi avatar con otro look.


Dejo una explicacion de que es SL, segun Wikipedia.


Second Life (SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life para permitir el acceso a jugadores de entre 13 y 17 años. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años.
Second life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo. Para existir en SecondLife es necesario crear una figura virtual tridimensional o avatar.

Second Life como metaverso

Second Life es uno de varios mundos virtuales inspirados en la novela de Ciencia ficción “Snow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”. Sería un mundo creado por sus usuarios en el que la gente pudiera interaccionar, jugar, hacer negocios y, en definitiva ,comunicarse. Tiene varios competidores entre ellos Active Worlds, There, Entropia Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.

Costes

Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo coste oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados de terreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados) a 195 dólares mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de noviembre de 2006, fecha a partir de la cual el mantenimiento de las islas privadas cuesta aún más, hasta los 295 dólares mensuales. Al dia de la fecha los costos siguen en aumento, dada la alta popularidad entre sus "clientes".
Economía

Vida cultural

Second Life también tiene una agitada vida cultural, es habitual encontrar exposiciones y asisitir a conciertos. Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se dejaron ver por Second Life pero al margen de artistas con gran infraestructura económica, grupos musicales independientes son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar "en directo" en el universo de Second Life.La Sexta piensa emitir el programa El intermedio aqui.